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『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』(CAPCOM)
・パッケージ、パブリシティ関連のCGイラスト制作

   
■2007年8月23日発売
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring Of Fates
ムービー用テテオ元モデル作成

 
   
 
   

■2006年7月27日発売 XBOX360 ゲームソフト
『Bullet Witch』 

(AQ INTERACTIVE 2006)

・メインキャラクターデザイン
・アートディレクション
・プレイヤーキャラクターモデル作成
・メインビジュアルパッケージ、特典スリーブケース、
ポスター等のCGイラスト作成

Main character design.
Art direction.
Character model making.
Making of CG illustrations such as the main visual packages and posters.

 

■2006年4月27日発売 Playstation2用ゲームソフト
『KOF MAXIMUM IMPACT 2』
(SNK PLAYMORE)

・キャラクターモデル作成

Character model making.

 
 

■2004年8月12日発売 Playstation2用ゲームソフト
『KOF MAXIMUM IMPACT』
(SNK PLAYMORE)

・キャラクターモデル作成
・メインビジュアル パッケージCGイラスト作成

Character model making
Making of CG illustrations such as the main visual packages and posters.
 
■2004年5月31日発行 著書 3ds max6解説書
『3ds(スリ−ディエス)maxス−パ−テクニック
バージョン6対応(
ソ−テック社)』


「宮殿」背表紙(max標準ラジオシティー)

 


Playstation2用ゲームソフト
『DRAG-ON DRAGOON』(株スクウェア・エニックス)
ゲームムービーエンディングパートディレクション
(〜2003年3月)

 
 
■専門誌 3ds max BIBLE
3ds max BIBLE
(株)アイ・ディ・ジー・ジャパン)

過去のGraphics World内の記事が全て収録

 

■月刊 『Graphics World』(IDG Japan)執筆連載等

03/9/8 10月号 この号で休刊し最終原稿となりました。
 

■2003年5月31日発行 著書 3ds max5 解説書

『3ds(スリ−ディエス)maxス−パ−テクニックバージョン5対応(ソ−テック社)』
 


■XBOXゲームソフト
Quantum Redshift 全キャラクター制作 
ゲーム画面はこちら
(2001年)

■文芸春秋(2000年)「Title 創刊号」
キャンペーンモデルCG制作
表紙CGイメージ作成
2P 2カット・駅ポスター・車内刷り・パンフレット

■文芸春秋(2000年) 「Title 6月号」1P1カット

■文芸春秋(2000年)「Title 2000年10月号」1P 1カット・陳ビラポスター

■文芸春秋(2001年)「Title 2001年5月号」ホンダLIFEダンクタイアップ広告

■文芸春秋(2001年)「Title 2001年6月号」Title卒業画像掲載
■CAPCOM(2001年)BIOHAZARD gunsurvivor4 
敵キャラクター、敵クリーチャーデザイン
プレイヤーモデル作成、ボスモデル作成
 
   
   
   

■Dai-x出版「女子アナウンサーパーソナルファイル」
単行本カバーイラスト
(2001年)

 

 


■発行/同朋舎
発売/角川書店「iモード・パラダイス」ムックカバー

(2001年)
■株式会社アヴァンギャルドコンプレックス(2000年)
フリーコマース&コミュニティ」専用サイト
CGキャンペーンモデル制作

■カナダイナゴ社 CGキャラ作成
(2000年)

 
 
■IDGapan(1999年)「Graphics World」画像掲載  
■MdN Corporation(2000年)「CG美少女100人[保存版]カタログ」掲載  
小学館(2000年)「sabra 003号」画像掲載 紹介記事  
小学館(2000年)「sabra 005号」画像掲載  
Digit(2001年)「CGi-cupidd 第6号」インタビュー掲載  
Digit(2001年)「CGi-cupidd 第4号」カバー表紙制作  
Digit(2000年)「CGi-cupidd 第2号」画像掲載  
NTT Docomo(2000年)i-mode待ち受け画面配信  
(1997〜2000年)
コンシューマゲーム開発
PlayStation
「双界儀」モーション
「闘魂烈伝3」モーション
「闘魂烈伝4」背景 キャラ

DreamCast 
「ベルセルク」背景制作
 
PlayStation 2 (2000年)「UFC THROWDOWN」
キャラ制作
 
マガジンハウス(2000年)「POPEYE 601号」
CGイラスト制作
 
■松下電工(2000年)「システムキッチンNAIS」
モデル作成
 
EZweb 待ち受け画面配信  
フジテレビ 「テライユキのダンシングクイーン」ビデオ、DVD、CD用ムービー作成  
MdN Corporation 「MdN クリエイターズ・ファイル」参加  
宝島社 週刊誌「週刊宝島」  
イーピクチャーズ 「壁紙パラダイス」壁紙配信サービス
Galvani Creative 「Tokyo classified」アメリカ雑誌画像掲載  
アスキー 「Ultragraphics 創刊号」画像インタビュー掲載  
テレビ朝日 「トゥナイト2」放映
Dai-x出版 「英語の発音 THE JINGLES」解説挿絵
講談社 「TOKYO 1週間」5月16日号画像掲載
TBS 「ワンダフル」ワンコーナーCGムービー制作  
TBS 「筑紫哲也NEWS23」ワンコーナー「幸福論」用CGムービーキャラ男性女性制作  
株式会社キャスコ
クレジットのキャスコイメージキャラクター制作


■株式会社 ワークスコーポレーション(1999年)
「CGWORLD Vol.12」掲載
 
AGOSTO 「Virtual beautys 2020」CGイラスト制作掲載
デジタルフロンティア ミニモニシングルカップリングPV
ACID プラトニックチェーン CGムービー制作
MdN Corporation 「WinGraphic 9・10月号」掲載


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